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原本的剧情应该是这样的:二区的玩家中20级以下的欢送20级及以上的进入一区,而一区的玩家则应该是在关卡打开城门夹道欢迎,让二区玩家顺利的打下旗帜进入一区。
可实际的剧情是:当二区玩家来到毒蛇山谷关卡的时候,等待他们的是严阵以待的一区玩家。
这个异常开始并没有引起二区玩家的怀疑,他们还以为这是一区的欢迎仪式呢,当他们靠近城墙等着城门打开的时候。
突然,无数的法师技能落到了他们头上,城门口的玩家瞬间被清理干净,紧接着大量的战士夹杂着一些道士从城门里冲了出来,如狼入羊群般的屠杀着二区玩家。
是的就是屠杀,当在城墙上的法师攻击范围内在也没有一个二区玩家的时候,一区冲出来的玩家也都退回了城里。
这时所有守关的一区玩家齐刷刷的喊了一句话。
“回去练级吧,装备我们会为你们准备好的。”
一句话,就这么一句话表明了一区玩家的态度,也表明了他们的目的。
说白了,这一切都是利益使然,巨大的可看见的利益,让一区的所有行会捆绑在了一起。
在这一刻我也明白游戏公司的目的。
战争,游戏公司通过游戏规则来使得玩家间的战争频繁的爆发,所谓大炮一响黄金万两,有战争就有消耗,有消耗就有交易,有交易游戏公司才有收益。
也许有人会说,目前一区等级比二区高,上限是30级,装备也比二区好,也就人数比二区稍微少点,要是一区一直这样不是永远没有开新区的可能了么?
其实不然,一区玩家获得东西迟早要卖给二区玩家才能产生利益,同时他们前进的步伐也不会停下来,要不迟早跌下神台。
而当一区玩家迈向更高层的时候,其人数必然不够防守二区玩家的。
所以一区的这种阻击是一时的,到时候他们还会大量的吸收二区玩家以保持其地位。
同时,当游戏进度到第三级别的时候,新区的开放权还是控制在第二级别的玩家手中,没有人会永远甘于平凡的。
这时候人数上的优势会填补等级和装备的优势。
其实到那时候才是游戏真正进入高速发展的时候。
一方压制,一方反抗。
合纵连横,尔虞我诈。
一区玩家的态度激起了二区玩家的怒火,一时间忘记了等级和装备的差距,前仆后继的冲向了城墙。
这种不要命的打法一时间也给一区玩家造成了巨大的伤害,可就目前而言差距还是很大,并且人数差也不是很大。
屠杀持续了半个小时,这时候有眼尖的玩家发现二区中一些一区玩家建立的分会中的玩家并没有出现在战场中。
“走杀叛徒去,老子打不了大的,还杀不死小的啊。”
“不打了,杀叛徒去啰。”
“不死不休,至死方休。”
……
一时间战场是都是这种声音,瞬间,二区的玩家消失的干干净净。
在战场活动结束后,游戏官方仿佛预料到会发生这种事情,随后发了个公告。
公告:破界类战场攻破后维修期为7天,未攻破维修期为3天。
不过二区的玩家整整追杀了这些一区分会的玩家半个多月,使得这些玩家大量的退会,要不是一区玩家以巨大利益为保障,估计都解散完了。
同时二区玩家把攻打时间定在了除夕夜,借用二区玩家的一句话就是,“你呀的别想过个好年。”
而那时侯,一区不少玩家已经不愿意去防守了。
一方面他们的利益一直在仓库发霉,另一方面他们需要一些新鲜的血液。
因此打的势均力敌,整成了一个凡尔登战役,最后是二区取得胜利。
当然这些都是后话。
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